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《战锤:西格玛时代:废墟之境》为 RTS 玩家和奇幻爱好者带来激动人心的新领域

时间:2024-06-24   访问量:1075

在战锤电子游戏世界中,绝大部分要么是战锤奇幻的旧世界,要么是 40k 的黑暗世界。然而,Frontier Developments 的目标是通过《战锤:废墟之境》将平衡转向西格玛时代。这款新发布的实时战略游戏“很快”将登陆 PC(通过 Steam 和 Epic Games Store),还将登陆 PS5 和 Xbox Series X|S,并计划推出两个开放多人游戏测试版。

作为 GameSpot 的战锤迷,我通过一次不经意的预览体验了 Frontier 所描述的“现代版”实时战略游戏。尽管我的战略游戏和战锤狂热者的声誉可能受到损害,但我还是对这次预览感到相当乐观。

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正在播放:《战锤:西格玛时代 - 废墟之境》预告片

这里并不是讲述长篇战锤传说的地方,而且已经有很多人比我更详细地讲述了它,但对于不熟悉它的人——或者主要通过游戏来体验战锤的人——西格玛时代 (AoS) 的背景设定是由 Games Workshop 在向旧世界 (全面战争:战锤的背景设定) 投放双尾末日之前设定的,目的是在之前的战锤奇幻素材之上创造一个新的、更神秘的故事。

值得庆幸的是,《战锤:废墟之境》将有一个单人战役,这可能会为玩家提供故事入门,帮助他们轻松进入 AoS。这个故事由顶级黑图书馆作家 Gav Thorpe 共同撰写,讲述了一群 Stormcast Eternals 的故事。这些超人、身披金甲的战士是由有价值的凡人灵魂和天体能量锻造而成,他们是 AoS 的招牌派系。在《废墟之境》中,Stormcast Eternals 开始了一场“黎明使者远征”,将他们带入野兽般的 Ghur 王国,面对 Orruk Kruleboyz 的势力,这是一个狡猾但野蛮的、居住在沼泽中的兽人派系。

《废墟之境》发布时将有四个派系,虽然只透露了两个,但我们可以相当合理地猜测其他派系是谁。《西格玛时代》的势力分为四个大联盟:秩序、毁灭、混沌和死亡。Stormcast 和 Kruleboyz 已经出现并代表秩序和毁灭,所以我愿意打赌,其余尚未公布的派系将包括混沌部队和恶魔,以及令人胆寒的亡灵或幽灵军队。

所展示的游戏玩法主要来自 1v1 多人战斗,通过这些游戏,我们可以了解 RTS 的玩法,以及 Frontier 在构建 RTS 时如何兼顾 PC 和主机玩家。

无论是从纯粹的图形角度看,还是从游戏中单位对模型和世界细节的忠实再现,这些单位和环境都给我留下了深刻的印象。这些单位分为三种原型,代表了它们的优势和劣势,并表明了它们在《Realms of Ruin》的石头剪刀布战斗中的地位。

专注于伤害的近战单位(以剑符号表示)将被远程单位(弓箭符号)击败,而远程单位将与坦克单位(盾牌图标)对抗。而盾牌单位将反过来对抗剑单位的惩罚——战斗三角就是这样。

每个派系的单位都差不多,但目的仍是展示派系各自的特色和风格,从而创造独特的游戏风格。不过,我最期待看到游戏玩法的变化,还是英雄单位。考虑到 AoS 的世界以英雄为中心,这些角色无疑会对战斗产生重大影响,利用他们独特的能力来改变战局。

由于每个单位都有自己的一套主动技能,例如箭雨,其他单位则骑着飞行坐骑进入战场或以怪物的形象出现,因此我相信战斗和策略将比石头打剪刀更微妙一些。然而,这确实创造了“低门槛、高上限”难度范围的可能性,我认为这对于吸引新粉丝或让主机玩家有机会与键盘和鼠标玩家一较高下非常重要。

由于《Realms of Ruin》已同时为 PC 和游戏机开发,我们得以了解 Frontier 为尝试在系统之间实现公平竞争而采取的其他措施,其中最引人注目的是 RTS 在游戏机上的控制方式。DirectStep 是一种新的控制方案,Frontier 表示,它将在使用控制器时创造更大的灵活性和响应能力。可以使用模拟摇杆绘制路径点来串联命令,并将被动攻击或保持和防御命令应用于这些动作将确保您的部队坚持他们的路线,保卫他们的阵地,或粉碎任何挡在他们路上的东西。

查看战场和切换部队也变得更加容易,只需轻轻一击操纵杆,控制台指挥官就可以跳转到他们需要的任何部队或小组,而不必像许多其他控制台 RTS 游戏经常强迫玩家那样,进行令人沮丧的单调乏味的逐一切换部队。

我认为到目前为止我所谈论的所有内容都是 Frontier Developments 所强调的“现代版 RTS”的来源。尽管这些都是非常早期的印象,而且我对它在世界和类型中所做的很多事情仍然印象深刻,但仍然有很多元素可以从旧的 RTS 游戏中辨认出来——无论好坏。

Realm of Ruin 是另一款 RTS,它似乎将重点从基地建设上转移开(至少,在我看过的预览中没有展示任何基地建设),而将重点放在单位和竞技场的动态上。它的目标是成为一款关于夺取各种资源(指挥和界石)的据点、用堡垒加固这些据点、从单一地点(界门)召唤单位、引入有影响力的英雄作为军队的骨干、以及使用拥有自己能力的单位控制战场的游戏。

因此,我不禁想起了《战争黎明 2》的多人游戏。《战争黎明 2》是我最喜欢的系列游戏,如果《废墟之境》能够利用其中的一些 DNA,同时努力扩展熟悉的内容并围绕该类型和系列中可识别的元素进行构建,那么《西格玛时代:废墟之境》将成为 RTS 粉丝和战锤狂热者令人兴奋的前景。

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